岗位介绍:
虚拟城市的设计与传统的城市规划和建筑设计不同,不仅需要设计师拥有传统设计领域中的设计、沟通、理解能力,更需要对虚拟城市(元宇宙)风格有一定理解以及与技术美术等专业协同工作经验。
岗位职责:
基于3ds max、C4D、Blender软件与程序员协同打通软件;协助主创建筑师、美术和产品经理制作虚拟城市;持续地进行品质提升与体验优化。
1. 两年以上展示设计/空间设计/游戏场景设计经验,特别是能做前期概念设计者优先 ;
2. 熟练掌握3DS max 、C4D、Blender、PS等,掌握Unity、有PBR程式化贴图制作经验者优先;
3. 懂得模型减面以及UV展开,贴图烘焙技巧,并能导入Unity引擎做渲染测试,会使用PBR技术提升材质质感。
4. 能独立负责方案设计者优先;
5. 具备良好的思维能力、学习能力和独立解决问题的能力 |